Двое дежурных портят препарат и до конца дня делают вид, что так и было. Учитель замечает это на первой минуте.
Шутка в аниме почти всегда строится на несовпадении реакции и ситуации, а не на реплике.
Три удара: постановка, развитие, обрыв. Пауза перед обрывом важнее самой шутки.
Шутка в аниме почти всегда строится на несовпадении реакции и ситуации, а не на реплике.
Жанр заявлен в описании, но не выдержан в сценах: обещание дано, а ритм из другого жанра. Зритель уходит именно на этом расхождении, а не на слабой картинке.
Фильтр по сеттингу. У каждой карточки готовый промпт под структуру серии.
Двое дежурных портят препарат и до конца дня делают вид, что так и было. Учитель замечает это на первой минуте.
Новичку в гильдии дают низший ранг и комнату с протекающей крышей. Починить крышу оказывается сложнее, чем закрыть заказ.
Сила досталась не той девочке: костюм велик, жезл тяжёлый, а монстры вежливо ждут, пока она справится.
Единственный зритель на первом концерте оказывается менеджером конкурирующей группы.
Чтобы клуб не закрыли, нужен один матч и один участник. Участника находят в кабинете директора.
Снаряжение куплено у торговца, который даёт гарантию словами. Гарантия начинает работать буквально.
Обложки нарисованы кодом: это схемы кадров, а не готовые страницы. Названия вселенных приведены как ориентир для фан-комикса — права на них принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан.
Возьмите сцену «двое молчат на остановке». В повседневности это финал: молчание и есть событие. В драме — середина: молчание стоит одному из них решения. В комедии — постановка: молчание держится ровно до третьего удара.
Поэтому жанр выбирают до первой сцены, а не после. Он задаёт длину реплик, монтаж и то, чем серия заканчивается.
В каждой карточке готовый промпт: завязка, сеттинг, жанр и стиль. Дальше — сцены, реплики и карточки героев.
Собрать серию по идее →