В городе можно колдовать, произнеся ровно одно слово в день. Школьник тратит своё на «подожди» — и квартал замирает.
Мир интересен правилами, а не картинками. Одно внятное правило магии сильнее десяти видов драконов.
Первая сцена показывает правило в действии, а не карту мира.
Мир интересен правилами, а не картинками. Одно внятное правило магии сильнее десяти видов драконов.
Жанр заявлен в описании, но не выдержан в сценах: обещание дано, а ритм из другого жанра. Зритель уходит именно на этом расхождении, а не на слабой картинке.
Фильтр по сеттингу. У каждой карточки готовый промпт под структуру серии.
В городе можно колдовать, произнеся ровно одно слово в день. Школьник тратит своё на «подожди» — и квартал замирает.
На третьем этаже нельзя произносить своё имя. Первокурсник узнаёт об этом после того, как представился.
Отряд берёт заказ выше своего уровня, потому что нечем платить за ночлег. На втором этаже они решают отступить.
Обложки нарисованы кодом: это схемы кадров, а не готовые страницы. Названия вселенных приведены как ориентир для фан-комикса — права на них принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан.
Возьмите сцену «двое молчат на остановке». В повседневности это финал: молчание и есть событие. В драме — середина: молчание стоит одному из них решения. В комедии — постановка: молчание держится ровно до третьего удара.
Поэтому жанр выбирают до первой сцены, а не после. Он задаёт длину реплик, монтаж и то, чем серия заканчивается.
В каждой карточке готовый промпт: завязка, сеттинг, жанр и стиль. Дальше — сцены, реплики и карточки героев.
Собрать серию по идее →