Дежурство на границе, где десять лет ничего не происходит. Сегодня по мосту идёт человек в форме соседней деревни.
Бой читается, когда понятно, кто где стоит и чем рискует. Геометрия сцены важнее эффектов.
Чередуйте крупный план удара и общий план расстановки: без общего зритель теряет пространство.
Бой читается, когда понятно, кто где стоит и чем рискует. Геометрия сцены важнее эффектов.
Жанр заявлен в описании, но не выдержан в сценах: обещание дано, а ритм из другого жанра. Зритель уходит именно на этом расхождении, а не на слабой картинке.
Фильтр по сеттингу. У каждой карточки готовый промпт под структуру серии.
Дежурство на границе, где десять лет ничего не происходит. Сегодня по мосту идёт человек в форме соседней деревни.
В деревне всю ночь горят фонари, и никто не объясняет почему. Отряд узнаёт ответ, когда фонари гаснут разом.
Охрана каравана из трёх человек против двенадцати. Единственное преимущество — узкая дорога и грязь.
Обложки нарисованы кодом: это схемы кадров, а не готовые страницы. Названия вселенных приведены как ориентир для фан-комикса — права на них принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан.
Возьмите сцену «двое молчат на остановке». В повседневности это финал: молчание и есть событие. В драме — середина: молчание стоит одному из них решения. В комедии — постановка: молчание держится ровно до третьего удара.
Поэтому жанр выбирают до первой сцены, а не после. Он задаёт длину реплик, монтаж и то, чем серия заканчивается.
В каждой карточке готовый промпт: завязка, сеттинг, жанр и стиль. Дальше — сцены, реплики и карточки героев.
Собрать серию по идее →