Игрок два сезона не выходит на площадку. В финале тренер называет его фамилию первой.
Зал, скамейка запасных, тренировки до уроков, старший состав и новички.
Смазанное движение, крупные планы обуви и рук, табло, свет из высоких окон.
Тренировка, после которой стало ясно, кто выйдет в основе.
Матч целиком не нужен: важен один момент выбора внутри игры.
Фильтр по жанру. Карточка — готовая завязка с промптом под структуру серии.
Игрок два сезона не выходит на площадку. В финале тренер называет его фамилию первой.
Выпускники приходят в зал в последний раз и не говорят об этом младшим до конца занятия.
Чтобы клуб не закрыли, нужен один матч и один участник. Участника находят в кабинете директора.
Обложки нарисованы кодом: это схемы кадров, а не готовые страницы. Названия вселенных приведены как ориентир для фан-комикса — права на них принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан.
Самая частая ошибка фанатской работы — пересказ известной сцены. Зритель уже знает, чем она кончится, поэтому интереса нет ни у него, ни у автора. Работает обратное: берите правила мира и ставьте в них своего героя или второстепенного персонажа, о котором ничего не рассказали.
Второй рабочий приём — сдвинуть масштаб. Не финальная битва, а вечер накануне; не судьба мира, а один разговор, который всё решил. В короткой форме мелкий масштаб почти всегда выигрывает у большого.
Сеттинги названы своими словами и приведены как ориентир для оригинальной или фанатской работы. Права на существующие франшизы принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан.
В каждой карточке готовый промпт: завязка, сеттинг, жанр и стиль. Дальше — сцены, реплики и карточки героев.
Собрать серию по идее →