Двое договариваются не драться до утра. К утру оба понимают, что поединок нужен не им, а тем, кто их послал.
Тракт, постоялый двор, долг перед кланом, дождь и грязь на дороге.
Приглушённая палитра, туман, силуэты на фоне бумажных стен, статичные кадры перед движением.
Один поединок, который не должен был состояться, и уговор до него.
Пафос без быта разваливается: покажите, чем герои платят за ночлег.
Фильтр по жанру. Карточка — готовая завязка с промптом под структуру серии.
Двое договариваются не драться до утра. К утру оба понимают, что поединок нужен не им, а тем, кто их послал.
Охрана каравана из трёх человек против двенадцати. Единственное преимущество — узкая дорога и грязь.
Путник ночует в храме, а утром местные говорят, что храм сгорел десять лет назад.
Обложки нарисованы кодом: это схемы кадров, а не готовые страницы. Названия вселенных приведены как ориентир для фан-комикса — права на них принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан.
Самая частая ошибка фанатской работы — пересказ известной сцены. Зритель уже знает, чем она кончится, поэтому интереса нет ни у него, ни у автора. Работает обратное: берите правила мира и ставьте в них своего героя или второстепенного персонажа, о котором ничего не рассказали.
Второй рабочий приём — сдвинуть масштаб. Не финальная битва, а вечер накануне; не судьба мира, а один разговор, который всё решил. В короткой форме мелкий масштаб почти всегда выигрывает у большого.
Сеттинги названы своими словами и приведены как ориентир для оригинальной или фанатской работы. Права на существующие франшизы принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан.
В каждой карточке готовый промпт: завязка, сеттинг, жанр и стиль. Дальше — сцены, реплики и карточки героев.
Собрать серию по идее →